A股游戏公司2017年有望再创佳绩

2017-03-09 07:34:01 来源:上海证券报 作者:吴绮玥

  近日,多家游戏公司发布业绩快报。营收高、业绩好成为2016年游戏类公司的一大特点,相较于跨界游戏的并购趋严,众多游戏企业自身资质的普遍提升令人欣喜。而在三七互娱方面看来,当前是页游转型手游的机会,而其目标则聚焦于腾讯网易之外30%市场份额。

  游戏公司2016年多创佳绩

  有人这么评价游戏行业:“如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。”

  以当前最火的《阴阳师》为例,此款游戏的高人气直接推高了公司的业绩,游戏业务收入在网易全年营收的占比中超过七成。数据显示,网易2016年净收入381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%;2016年在线游戏净收入为279.80亿元(40.30亿美元)。也因此,网易被视作拥有完整且细密游戏生态链的腾讯的强劲对手。

  事实上,除了游戏巨头企业以外,A股游戏公司也各自“闷声发大财”,手游产品则成为拉动业绩增长的中坚力量。不久前,世纪游轮(巨人网络重组方)发布2016年业绩快报,公司在报告期内总营收为23.24亿元,实现净利润为10.7亿元,同比增长338.15%。据悉,公司业绩上升的主要原因为手游《征途》、《球球大作战》等游戏产品上线带来的收入增长所致。相关统计显示,从已经披露业绩预告的公司看,A股游戏板块基本飘红,除了一家公司亏损外,其余游戏公司均正向增长。

  而在众多主营业务大幅增长的公司中,一批在近两年完成资产重组的游戏公司尤值得关注,有“对赌”协议加身,其业绩的增长就有“兑现承诺”的压力。前述的世纪游轮如此,恺英网络亦是如此,其在并购重组中承诺2016年、2017年净利润不低于5.7亿元、7亿元,在2015年,其以6.53亿元超额完成当年的业绩承诺(4.6亿元)。

  三七互娱也在2016年实现了业绩高增长。2016年度业绩快报显示,报告期内,受益于并购及手游业务大幅增长,三七互娱实现营业总收入52.48亿元,同比增长12.69%;实现净利润10.67亿元,同比增长110.76%。

  不难发现,手游产品的较好表现带动了三七互娱去年全年的业绩发展。以手游《永恒纪元》为代表,该游戏上线8个月以来,游戏日均充值数不断创新高,保持着流量持续增长的水平。对此,三七互娱总裁李逸飞在采访中向记者表示,手游一向是公司的盈利点之一,目前还是一些占比较低的项目,未来手游业务的比重或许会进一步提高。

  看好2017年游戏行业

  不仅仅是外在业绩令人眼前一亮,来自游戏业内的各种声音也颇令人振奋。据相关游戏产业调查结果,近六成业界人士看好2017年手游行业。

  谈及手游产品未来的发展趋势,三七互娱李逸飞认为,从长线来看,在2017年、2018年、2019年手游行业仍将呈现相对的高速增长。高速增长来源有两个,一是来源于更换手机的红利,四五线城市对智能手机更换后,很多新的智能机都能支持手游,更换手机会带来新的增长空间;二是随着真正有一定市场份额且对整个行业有影响的公司越来越多,出现了市场份额相对集中的情况,这会相对提升用户体验和产品质量,产品优化后,整个行业的产值也会进一步提高。

  对于三七互娱在手游板块的目标,三七互娱全资子公司三七手游负责人徐志高则提出,三七手游将聚焦腾讯、网易之外的30%左右的市场份额。《中国游戏产业报告》的数据显示,2016 年上半年网易和腾讯的游戏业务收入在整个游戏市场中约占59.3%,而这个数字在2016年下半年进一步上升,游戏行业已正式进入二元格局。

  在当前腾讯、网易等游戏巨头市场份额稳固的情况,徐志高认为,随着市场风云变幻,几个巨头的市场份额将进一步稳固,而其余的5至10家公司将会瓜分剩下的约30%份额。在这种情况下,将会有更多“抱团”的情况出现。而且,这一次的“抱团”将会是以“控盘”为目的,即抱在一起控制局面、控制用户的流向,且这种情况将很可能发生在大渠道、大发行、大研发身上。随着整体的行业格局将呈现竞争更为激烈、行业分层更为明显的情况,个人、团队的力量都变得相对弱小,唯有“体系”的力量才更为关键。